Tyg Log – A Ascensão e Mutação dos MMO’s

Wow Logo

Já houve uma época na qual alguns gamers abandonavam quase inteiramente o que se chamava de “vida social” para se dedicar exclusivamente a aprimorar seus armamentos e habilidades, derrotar poderosos chefes em grupos e gerenciar com muita seriedade e notável organização clãs e guildas. E não foi a tanto tempo assim. A explosão dos MMORPG’s (Massively Multiplayer Online Role-Playing Games ou algo como Jogos de Interpretação Online Multijogador Massivos) definitivamente deixou uma marca no universo dos jogos, marca essa que está se desgastando enquanto alguns tentam desesperadamente mantê-la viva, ainda que de forma distorcida.

World of Warcraft, um dos mais renomados MMO’s de todos os tempos já se arrasta por mais de 10 anos, uma marca impressionante, porém tanta coisa já mudou que os fãs de outrora ficariam pasmos com o estado atual. Ragnarok Online parece sobreviver em cantos obscuros graças a inúmeros servidores individuais e uma comunidade de fãs razoavelmente resistente. Alguns novos MMO’s surgem de tempos em tempos, porém são comentados nas esquinas de redes sociais para então sumirem da mente das pessoas poucos dias depois.

Também me pergunto o que houve com esse gênero de tempos em tempos e geralmente chego na conclusão de que ele seguiu por um caminho errado e evoluiu para algo desalmado, mas, como muitas outras suposições que farei nesta publicação, imagino que o problema deste estado mórbido é a falta de entendimento do que o faz ser bom. Por ser um tema bem complexo, irei apenas ditar alguns tópicos, arremessando no abismo toda humildade e trazendo todo o ódio que guardo com tanto cuidado.

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Review: Filme – Thor: Ragnarok (2017)

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“Eu sou Thor, filho de Odin.”

Eu sempre soube que um dia esse esquema de pontuação que uso no título iria me complicar… enfim…

Mais um filme de herói que sai do forno para podermos presenciar aquela maravilhosa discussão pela internet entre os que odiaram, os que gostaram e os “seres superiores” que retraem um pouco a cabeça dizendo que foi razoável enquanto tentam argumentar logicamente. Thor: Ragnarok (2017) chegou para marcar o terceiro filme da série focada no herói da Marvel baseado na mitologia nórdica. Um ótimo filme de fantasia espacial, com tiros, batalhas de naves, viagens galáticas, magia e uma pitada bem leve de Marvel e mitologia.

Alerta!

Aos mais sensíveis, existem Spoilers abaixo!

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Tyg Log – Os 10 Heróis mais interessantes de Heroes of The Storm

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Como um sujeito que já desperdiçou muito de seu precioso tempo escolhendo personagens diversos e trocando porradas em uma arena, posso dizer que já joguei uma boa quota de MOBA’s desde o antigo DotA. De personagens de fantasia medieval, passando por super-heróis e indo até deuses de várias mitologias, Heroes of the Storm (HotS) acabou se destacando por retirar todas as mecânicas que considerava chatas e aprimorar as mais divertidas. Não apenas isso, mas em várias ocasiões HotS conseguiu incluir elementos novos que contribuíram para dar toda uma personalidade que não tinha presenciado em outros MOBA’s até o momento.

A lista a seguir inclui não apenas personagens que sejam divertidos, poderosos ou queridos pelos jogadores, mas sim aqueles cujas mecânicas interagem de uma forma mais diferente com o jogo, ampliando de forma criativa as possibilidades de jogadas e, consequentemente, de se vencer uma partida pensando fora da caixa.

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Tyg Log – Survival Games

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Arrisco dizer que um dos gêneros de jogos que cativam facilmente as pessoas atualmente, além dos famigerados MOBAS, são os jogos de sobrevivência ou survival. Talvez essa “febre” tenha começado com Minecraft, ou até bem antes disso, mas o fato é que eu compartilho desse grande gosto por começar completamente perdido e desamparado em um ambiente selvagem para terminar com um castelo voador que dispara raios.

Partirei então para algumas conjecturas. Construir coisas e fazê-las funcionar é uma tarefa bastante satisfatória e como a maior parte dos jogos do gênero incluem muitos desses elementos, já temos um fator que chama atenção. Minecraft fala por si só. Inúmeros jogadores mostram sua engenhosidade ao construir mecanismos complexos ou vastas obras de arte, mundos inteiros na realidade. De vez em quando escuto boatos sobre indivíduos abençoados pelas bênçãos do tempo que construiram pequenos computadores ou réplicas fiéis de outros mundos de fantasia.

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Nexus Prime – Princípios de Desenvolvimento

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Retirado do Deviantart. Artista: Gia Nguyen

Nexus Prime está evoluindo! O que chega a ser um pouco assustador porque nenhum projeto meu chegou nesse estágio de desenvolvimento. Correções já foram feitas, seis versões já foram escritas e novas ideias são implementadas mensalmente. Ainda há muito trabalho pela frente, mas fico satisfeito de estar visivelmente progredindo. Nesse post vou falar um pouco de alguns princípios que estou utilizando para o desenvolvimento do sistema. Sei que prometi apresentar um pouco do cenário e das regras em si, mas com toda sinceridade ainda estou tentando manter uma certa proteção do que produzi. Paranoia é um de meus nomes.

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