Nexus Prime – Princípios de Desenvolvimento

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Retirado do Deviantart. Artista: Gia Nguyen

Nexus Prime está evoluindo! O que chega a ser um pouco assustador porque nenhum projeto meu chegou nesse estágio de desenvolvimento. Correções já foram feitas, seis versões já foram escritas e novas ideias são implementadas mensalmente. Ainda há muito trabalho pela frente, mas fico satisfeito de estar visivelmente progredindo. Nesse post vou falar um pouco de alguns princípios que estou utilizando para o desenvolvimento do sistema. Sei que prometi apresentar um pouco do cenário e das regras em si, mas com toda sinceridade ainda estou tentando manter uma certa proteção do que produzi. Paranoia é um de meus nomes.

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Nexus Prime – Sistema básico

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Retirado do Pinterest. Autora: Lina Karpova

Feriado cheio e muito bem aproveitado. Além de passar um tempo com os amigos, fiz o primeiro playtest de Nexus Prime, além de desenvolvê-lo um pouco mais. Percebi que ainda não me livrei completamente dos números, sistema e jogada básicos, já era esperado, mas decidi fazer uma longa e cuidadosa revisão.

Acima de tudo, desejo que Nexus seja um sistema simples, com muitas opções de customização e com um certo grau de letalidade e estratégia. O que quero dizer com esses dois últimos itens é que chutar uma porta e atirar em diversos soldados inimigos como o Rambo não vai funcionar, é necessário usar bem os recursos dos personagens e derrotá-los com um mínimo de tática. A ideia básica é que os jogadores façam parte de um grupo ou agência de mercenários e que suas habilidades específicas sejam usadas em conjunto para cumprir missões de forma audaciosa e eficiente. É praticamente a mesma ideia do bom e velho Pathfinder e seus grupos de aventureiros diversos, mas além dos talentos individuais pretendo incluir recursos compartilhados pelo grupo.

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